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《为战而生》是《无主之地》开发商 Gearbox Software 即将推出的射击游戏,这款游戏要求玩家保持稳定的互联网连接。发行商解释说,这是针对整个游戏的,包括单人游戏和多人游戏。
2K Games 在一份声明中解释说,需要持续连接的原因之一是,这样可以将游戏故事模式中解锁的体验延续到多人游戏中,反之亦然。2K 的完整声明如下。
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2K 告诉 VideoGamer.com:“无论是单人游戏、与好友合作还是与他人竞争,《为战而生》都需要网络连接才能玩。其中一个原因是,在《为战而生》的故事模式中获得的经验值可以转移到多人模式,反之亦然。”
“通过游戏的持续进步系统获得的所有 XP 都有助于提升个人角色等级以及玩家档案指挥等级。此外,维护数据完整性是团队的首要任务,在线游戏允许玩家访问数据,即使在遇到硬件故障或购买新游戏机后也是如此。”
VideoGamer 还报道称,《为战而生》的 PlayStation 4 包装盒上写着“某些游戏和功能需要 PlayStation Plus 帐户”。正如 PlayStation 博客上所解释的那样,即将推出的公开测试版不需要 Plus 会员资格,该测试版也是今天宣布的。《为战而生》的 Xbox One 版本是否需要 Xbox Live Gold 会员资格还有待观察。
Battleborn 的公开测试将于 4 月 8 日在 PS4 上开始,4 月 13 日在 Xbox One 和 PC 上开始。您可以通过我们之前的报道了解有关测试的所有详细信息,其中还介绍了游戏的电视风格故事模式。完整版游戏将于 5 月 3 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上发布。
在其他有关《为战而生》的新闻中,游戏的发布后计划(包括 DLC 和微交易)最近已详细介绍。您还可以阅读 GameSpot 对《为战而生》的预览,其中称其 RPG 元素暗示着多人射击游戏有时缺乏的长寿性。
如果您想亲眼观看游戏的实际操作,您可以观看以下任意视频:
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